守望先锋蓝贴Jeff详细解释突然死亡模式的规则与调整

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本文目录导读:

  1. 一、突然死亡模式的背景与反馈
  2. 二、突然死亡模式的当前状态
  3. 三、对突然死亡模式的短期调整
  4. 四、对突然死亡模式的长期调整计划

在《守望先锋》中,Jeff通过蓝贴详细解释了突然死亡模式的规则与调整,以下是对其内容的归纳:

一、突然死亡模式的背景与反馈

Jeff首先提到了玩家对于突然死亡模式的反馈,包括不喜欢掷硬币决定胜负的方式以及觉得在某些地图(如攻防战、护送和混合地图)中一方总是有明显优势,这些反馈促使开发团队对突然死亡模式进行了一系列的调整。

二、突然死亡模式的当前状态

在beta测试的旧系统中,突然死亡的出现次数大约占了35%,这个频率被认为过高,开发团队对评分系统和地图的游戏方式进行了修改。

守望先锋蓝贴Jeff详细解释突然死亡模式的规则与调整

攻防战地图:如阿努比斯神殿、花村和沃斯卡娅工业区,出现突然死亡的几率降低到了9%,这得益于为攻防战地图所设计的“时间池”系统,该系统大幅降低了平局的几率。

护送地图:包括多拉多、监测站:直布罗陀和66号公路,其突然死亡的几率在PTR(Public Test Region,公开测试区域)上大概是16\~18%,虽然比beta测试时有所降低,但仍然没有达到开发团队的预期。

混合地图:如努巴尼、国王大道和好莱坞,在PTR上的突然死亡几率大概是20\~29%,也被认为过于频繁。

三、对突然死亡模式的短期调整

基于上述数据和玩家反馈,开发团队决定立即对竞技模式进行一些短期调整:

守望先锋蓝贴Jeff详细解释突然死亡模式的规则与调整

比赛时间调整:攻防战、护送和混合地图的初始比赛时间从5分钟减少至4分钟,突然死亡时间从2分钟减少至1分45秒,这些调整旨在使竞技比赛时间变得更短,为玩家提供更多进行比赛的机会。

四、对突然死亡模式的长期调整计划

除了短期调整外,开发团队还有更长远的计划:

应用“时间池”系统:由于收到了很多关于新的攻防战地图的正面反馈,开发团队打算对护送和混合地图应用相同的“时间池”系统,如果双方队伍在将运载目标推到地图终点时都有时间剩余,则将在同一张地图上进行第二回合,比较推车距离来决定胜负。

移除掷硬币和突然死亡:开发团队意识到无论使用何种突然死亡机制都会存在问题,且无法令大多数竞技玩家满意,他们正在寻找不同的长远解决方式,来完全移除掷硬币和突然死亡,探索在原本会出现突然死亡的比赛中打成平局,并让这种比赛对双方队伍都有奖励,使玩家觉得他们所付出的时间是值得的。

守望先锋蓝贴Jeff详细解释突然死亡模式的规则与调整

Jeff通过蓝贴详细解释了《守望先锋》中突然死亡模式的规则与调整,包括背景与反馈、当前状态、短期调整以及长期调整计划,这些调整旨在改善玩家的竞技体验,使比赛更加公平和有趣。